accept函数是什么 它怎么用
说到accept函数,嘿,这玩意儿可是网络编程中的超级重要角色!简单来说,accept函数就是用来让服务器接受客户端连接请求的。它定义在头文件里,主要功能就是接收通过listen()函数监听的套接字上的连接请求。
详细点说:
1. 它的函数原型是 int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);,
2. 参数sockfd是你之前用listen()监听的套接字描述符,
3. 参数addr是一个指向sockaddr_in结构体的指针,用来存储客户端连接请求的地址信息,
4. 参数addrlen是一个整型变量,调用前你得设置成sockaddr_in结构的大小,函数调用时它会告诉你实际填充的地址长度。
用处很简单:当客户端发起连接请求时,服务器调用accept函数会阻塞等待,直到有连接来啦!这时候,它会从监听套接字的连接队列里拿出“第一个”连接请求,创建一个新的套接字返回。这个新套接字是独立的,服务器就可以用它来跟客户端单独发送和接收数据啦,而原监听套接字依然保持监听状态,超赞是不是!

accept函数怎么工作 它的内部原理及信号打断如何处理
那我们再来看看它是怎么“发动”的吧,接受连接的流程其实蛮有趣的:
1. accept()函数会阻塞等待,直到连接队列中有客户端的连接请求排队,
2. 拿到请求后,创建一个新的socket实例,跟客户端的连接“绑定”,
3. 返回这个新创建的套接字文件描述符,让后续的数据传输变得独立且灵活。
不过,有时候呢,accept()也会被信号给打断,比如服务器收到一个信号中断了accept调用,这时候accept会返回-1,同时errno被设置为EINTR。别担心,处理超简单!只要继续循环重试调用accept()即可,千万别关文件描述符,它还是妥妥地在那儿的。这样,你的服务器就不会因为个小信号打断崩溃,稳如老狗!
另外需要注意的是,accept函数能用在基于连接的套接字类型上,比如SOCK_STREAM或者SOCK_SEQPACKET,这就是为什么TCP服务器端常用这个函数啦。

相关问题解答
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accept函数到底是做什么用的?
哇,这个问题简直太基础了,但必须好好说说!简单点,accept函数就是服务器端在等着接收客户端请求的一个“门卫”,它阻塞等待连接,一旦有客户端来敲门,它就给你开门(新建一个套接字),然后两边就可以愉快聊天啦。很酷吧! -
accept函数里面的addr和addrlen参数有什么讲究吗?
嘿!addr是用来存客户端地址的指针,里面存的可不只是IP和端口,还能帮你确认“这到底是谁来了”,而addrlen呢,调用前你得把它设置成地址结构的大小,调用后它会告诉你地址实际用多少字节,特别细心,能保证信息完整无误。真是贴心的小帮手! -
accept函数被信号打断了怎么办?
别慌张,宝!如果你调用accept()的时候被信号打断,它会返回-1并设置errno为EINTR,这时候你只要嘿嘿一笑,马上再调用一次就好啦,别关套接字也别乱搞,继续等着连接进门,稳稳地把事情做完,真的是特别简单又不折腾。 -
accept函数能用在哪些场景或者套接字类型上?
accept主要用在基于连接的网络套接字,比如TCP链接(SOCK_STREAM)和序列化包类型(SOCK_SEQPACKET)上,反正就是需要稳定连接的地方最合适。UDP这类无连接套接字可不适用哦,它们那更灵活自带方法呢。搞懂这些,写服务端程序就不迷糊啦!
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文章不错《accept函数的用法 accept函数在程序中的关键作用介绍》内容很有帮助